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Pubblichiamo questo tutorial in
risposta al nostro lettore Salvatore Mereu che, dovendo
occuparsi della grafica di una rivista di archeologia ci ha
richiesto qualcosa che ricordasse i graffiti del Neolitico.
Avete presente le incisioni rupestri della Valcamonica?

Comincia con un'immagine bianca e metti del testo nero su di
essa. CTRL+Click su questo layer, e scegli
Select / Save Selection.

Apri la palette dei canali e scegli il canale Alpha1. Applica
Filter/ Pixelate/ Crystallize con un valore
di 6. Duplica questo canale, e sul nuovo Alpha2 applica
Filter/ Noise/ Add Noise con valori di 80,
Gaussian, Monochromatic.

Carica il canale RGB e torna alla layer palette.Imposta il colore
di primo piano a R:156 G:135 B:114. Crea un layer nuovo, e
premi ALT+Del per riempire col colore di primo piano.
Applica Filter/ Noise/ Add Noise con gli stessi settaggi
di prima (dovrebbe caricarli come default questa volta).

Applica Filters/ Render/ Lighting Effects. Imposta
il canale della texture a Alpha2, e il resto dei settaggi come
quelli in figura. Attenzione! La casella White is high non
deve essere siglata! Potresti anche modificarli un po'. Scegli bianco
come colore delle luci.

Alla fine puoi regolare il contrasto e la luminosità o ritagliare
come ho fatto per il titolo del tutorial! Spero che questo esercizio
sia utile a tutti!
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